ワリと早く届くメール

2007年10月11日

Wiiリモコンジャケット

[おもちゃ・ゲーム]

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この間→コッチ←でも書きました「Wiiリモコンジャケット」が昨日我が家にも到着しました(任天堂はホント仕事が早いね)。早速取り付けてみたんだけどさ……やっぱカッコ悪いっス。握ったカンジもシロクマンには「握りやすくなったじゃ〜ん」と好評だったけど私的には“改悪”と思えました。当たり前だけどジャケットの分リモコンが太くなってしまうので、手の小さい私にはグリップ力が弱くなってしまうのだ。ちっちゃい子供ならなおさらスッポ抜けの危険性が大きくなる気がするんですけど…。まぁスッポ抜けることよりも、スッポ抜けた後にTV壊すとかガラス割っちゃうとかの二次被害の方の防止策としての装着なんだろうけどさ。カッコ悪いわ握り難いわで私にはイイトコロ無しデス。Wiiユーザーの人はみんなコレ付けるのかな?この見た目じゃあ付けたくないって人が多そうな気がするが(笑)。せめて→こんな風←だったら可愛いくてヨカッタんだけどなぁ…。マジでサードパーティーから出ないかなぁ?出たらソッコー買わせて貰いたいですよ〜。

それから同じくWiiの話題として余談ですが……

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comments

え゛!
ホントに?
キラーコンテンツ中のキラーコンテンツじゃん。PSPの売上にも貢献してるハズ。やっぱりPS3だと開発費がかかり過ぎるのかな。それとも「PS3だめぽ」の烙印を押されたのかな。どちらにせよめでたいニュースです。今一番勢いのあるカプコンにこんなことされたら、他のメーカーの戦略にも影響が出そう。

モンスターハンターといえば、昨日だったかなぁ?
山手線で前に座った60前後のおじさんが、PSPでやってたよ。

あんなオジサンがゲーム(それもPSP)するのも驚きだったけど、モンスターハンターってのがさらに驚いた。

そんなに面白いんですか?
#実はやったことない(^^;;;

  • けろぱ
  • 2007年10月11日 23:25

いいゲームだと思いますよ。特に最初のヤツは。2作目は「オンライン」「みんなで協力」に重点が置かれたので、ゲームの性格が変っちゃったけど。
「モンスターと戦う」ゲームなのに、妙に生活感があってリアルなんですね。「さーて、今日はアイツと戦うかぁ」「あ、その前に腹ごしらえ」「肉、上手に焼けるかな」「あ、そうだ薬草が足りないじゃん」ってな感じでゲームが始まって、いざモンスターのいるフィールドへ。「何か今日はやる気がイマイチだなぁ」「こうやって丘の上で風に吹かれてるのもイイなぁ」「ザコでも倒して、遊んでよっかなぁ」とテキトーにプレイも出来れば、気合いを入れてボスキャラ相手に突撃してもいい。武具も豊富で、好きなように組み合わせてレベルアップ出来るし、アイテムの収集も楽しい。自由度が高いのが一番のポイントです。グラフィックも秀逸で、草原を渡る風、洞窟のひんやりした空気、砂漠の熱などなど、しっかり伝わってきます。
確かウチにまだあったのではないかと(売ってなければ)。自転車で、来ます?(笑)

WEBとかこの話題で持ちきりで、ますます「PS3だめぽ」感が決定的になってしまった気がする(笑)。「モンハン出るから仕方なくPS3買うか」って組がゴッソリ抜けちゃうとマジでキツイかと。>シロクマン

要約すると、人間の…動物の狩猟本能みたいなモノを素直にバーチャル体感出来るってところが、私的にはモンハンの魅力だと思います。シロクマンが書いてくれたように、狩に出る準備(腹ごしらえ)から始まって、すげー巨大なモンスターに闇雲に戦いを挑むんですが、当たり前だけどそんなに簡単に大きな獲物は倒れちゃくれない。だから何度も何度も装備を整え飯を食ってチャレンジしてやっとこ倒して何が得られるかというと、毛皮・生肉・骨だったりと(笑)妙に生活感あるモノで、冒険というより日々の糧を得るという下世話っぽさが、ある程度の年齢の方にも分かりやすいコンセプトかなぁと>けろぱ

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