言わずと知れた“不思議ダンジョン”シリーズの最新作なワケで、安心して買えるだろうと手を出しました。“1000回遊べるRPG”というキャッチコピーで世の中に突如現れたこのシステムのゲームが出た'93年から、かれこれ何作の不思議ダンジョンを私が旅したかなんて、もはや分かりませんくらいシリーズは続々と出てますが、携帯機じゃない不思議ダンジョンをプレイするのは久しぶりの事です(ついでに言うとトルネコじゃなくてシレンで遊ぶのも久しぶり)。クラニンのプラチナ会員なので、SFC型クラッシックコントローラを持ってたんですが、こいつをいつ使おうかなぁと思ってたところに丁度シレンが出るっていうので、これは懐かしい操作感を楽しめるんじゃないかと思って買いました。大きなTV画面でやるとやっぱり魔物の姿や動作の詳細まで見えるからイイですね。で、各シリーズ色々プレイしてきた私のおおざっぱな感想は「今回のシレンは動きがもっさりしてるなぁ」というカンジ(苦笑)。Wii版だからなのか、それとも今回のシレン固有のモノなのかわかりませんが、なんか人と会話する時、お店などに入る時、レベルアップの瞬間など、いちいちピタッと動きが止まるのが気になりました。
それとライトユーザー向けを意識したんだろうけど、レベル継続とか、ピンチになってもリセットで何とかなっちゃうとか、そういう「ゆとり仕様」は私的にはNGだと思った。だってこのゲームの何が素晴らしいかって言ったら「失敗したら全部チャラ」って部分でしょ?本気で一からやり直さなきゃダメってシピアな厳しさこそが緊迫感であり、真のゲーマーの求めるリアルなのだと思うんですよ。あ、ゲームなのにリアルって何だよとかいう冷静なツッコミは無しの方向でね(笑)。まぁね、近頃は映画の字幕すらロクに読めないバカが増えてるらしいから、こんな「ゆとり仕様」も用意しなきゃならんのは仕方ないのかもしれんけど。逆にヘヴィーユーザー向けに超ハードなモードも用意してくれたら不公平感も無くなってイイと思うな。
私の推測なんですけどね、このシリーズのファンっていうのはもう立ち直れなくなるくらいハードに苛められたいんですよ。「あああああああーーーーっっ!やっちまったぁぁぁぁーーーーー(泣)(泣)(泣)(泣)」ってドンゾコを味わいたいんだよ多分。その絶望の谷に落とされたあの瞬間より這い上がりさらなる高みを目指すという、物凄いリバウンドに悦びを見出してるんだと思うのね…って違うのかな?え?私だけ?これM的プレイ?(笑)
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