かるちょびっと(カルチョビット)
大きな期待をしていなかった物事が、実はたいへん奥深く楽しいものであった場合に使う言葉。「あんまり評判にならなかったけど、あの映画はカルチョビットだったねぇ」などと使われる。
語源は任天堂ゲームボーイアドバンス用のサッカーシミュレーションゲーム。パッケージを見て、その「かわいらしさ」「なつかしさ」に心が動き、3,800円という価格に財布のヒモが緩んだ結果、「ま、ちょっと遊べればイイかな」という気持ちで購入。
ところがこのゲーム、深い。
1)サッカーはじれったい
ゲームの作者である薗部博之氏も言っているように、サッカーとはじれったいスポーツである。そのじれったさが、ゴールの瞬間のエクスタシーを生む。このゲームはそれを忠実に再現している。ゲーム中は選手交代やフォーメーションの変更以外、一切選手を操作出来ないので、ただ見守るだけ。そして選手一人一人の成長具合と、その適性を判断する。試合を見ないで先に進むこと(スキップ)も出来るが、選手を成長させるためのアイテム(課題)をもらえなくなってしまうので、どんなにつまらない負け試合でもひたすら「見る」しかない。
2)だが確実に進化する
オフの日やベンチ入りしていない選手には「特訓」を行う。これがまたじれったい。簡単にパラメータは上がってくれないし、無理をすれば選手は疲労し、ケガをしやすくなってしまう。少しずつ少しずつ、先発組と控え組を上手く使い分けて特訓を続ける。半年も続ければ「S-A-B-C-D-E」のランクが一つ二つ上がっていくが、これも「最初はスイスイ、徐々に頭打ち」という具合でじれったい。だが、選手は確実に進化する。シーズン開始直後には一本もシュートを決められなかったFWが、数年後にはダイビングヘッドを決めているではないか。
3)数値に現れてこない「何か」
ようやく選手が平均的レベル(オールC)を超えるようになってくると、このゲームの奥深さを思い知らされることになる。FWだから「キック力」「スピード」と考えて選手のパラメータを上げてみるものの、思ったように活躍してくれない。逆に「ゴール前は任せた」と育てたはずのDFが、やたらと前線に上がりプレイをするようになる。もちろん「スピード」Aランクの選手は、Bランクの選手よりも早く走ることが出来るのだが、このゲームの選手の動きはそれだけでは判断出来ない。数値には出てこない「選手の性格」が育っているのである。無理な角度からでもすぐロングシュートを放つ選手、パスを出さずにドリブル突破を狙いたがる選手、ポジションに忠実な選手、そうでない選手...むぅ。
DSを含め、GBAソフトをプレイ出来るハードを持っているのならオススメの一本である。グラフィックが平面でも、キャラが二頭身でも、その小さな画面の中には、成長し、活躍し、しかし思い通りには動いてくれないリアルな選手達と、どうしたら勝てるかを真剣に悩んでいる監督(プレーヤー)がいる(笑)。
- by Shirokuman
- 07/31/2006
- ・新明解シロクマ辞典・
